1. Software yang digunakan untuk membuat animasi 2D adalah …a. CorelDrawb. ACDCc. Mozilla Firefoxd. Adobe Flash CS 2 2. Berikut ini yang bukan merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahap pra produksi adalah …a. Menyusun konsepb. Menyusun skenarioc. Pembentukan karakterd. Melakukan rendering 3. Berikut yang merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahapan produksi adalah …a. Compositeb. Key motionc. Editingd. Rendering 4. Hasil dari pengelolaan gambar tangan sehingga menajdi gambar yang bergerak disebut dengan …a. Filmb. Moviec. Animasid. Cinema 5. Teknik pembuatan animasi dapat dilakukan dengan proses konvensional dan digital, berikut ini yang bukan merupakan kelebihan proses pembuatan animasi secara digital dibandingkan dengan secara konvensional adalah …a. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepatb. Dapat dengan cepat diadakan perubahan pada gambarc. Antara perpindahan gerakan pada gambar yang satu dan selanjutnya dapat degenerate sehingga lebih sedikit membuat gambard. Setiap detail kesalahan kadang-kadang harus diulang kembali darin awal 6. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi animate adalah …a. Memberi jiwa, serta menghidupkan serta menggerakan benda matib. Menyembah benda mati dan berhalac. Makhluk hidup dalam golongan hewand. Sesuatu yang mengasyikkan 7. Berikut ini yang bukan merupakan jenis dan animasi stop motion adalah …a. Tanah liat clayb. Guntingan cut outc. Aktor hidup pixilationd. Mayat hidup zombie8 . Storyboard script adalah …a. Ide berupa gambar yang berupa sketsa dan tulisan suatu animasib. Kumpulan gambar yang dimainkan secara berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga gambar tersebut terlihat bergerakc. Frame dimana Anda menentukan perubahan pada tombol atau animasid. Mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru 9. Berikut yang bukan merupakan bidang kehidupan yang dipengaruhi oleh efek animasi komputer adalah …a. Perfilmanb. Periklananc. Pembelajaran atau pendidikand. Perikanan 10. Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk dan posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru disebut dengan …a. Framingb. Tweeningc. Renderingd. Scripting 11. Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masing-masing layer adalah pengertian dari istilah …a. Pixelb. Framec. Layerd. Timeline 12. Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, kecuali …a. Kaidah penciptaan gerakb. Kaidah pengaturan waktuc. Kaidah sebab akibatd. Kaidah gerakan Newton 13. Teknik animasi untuk membuat objek dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri, dan biasanya dibuat dari gabungan foto-foto, dengan mayoritas tokoh animasinya dibuat menggunakan lilin/tanah liat adalah animasi …a. Komputerb. Stop motionc. 2Dd. 3D 14. Tahapan cara pembuatan animasi tradisonal yag benar adalah …a. Pra produksi >produksi>pasca produksib. Pasca produksi>produksi>pra produksic. Pra produksi>pasca prodiksi>produksid. Produksi>pra produksi>pasca produksi 15. Seni menghasilakan gambar bergerak dengan sendirinya, melalui penggunaan komputer disebut dengan …a. Animasi komputerb. Animasi stop motionc. Animasi tradisionald. Animasi digital 16. Berikut yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi pada layer dalam Flash adalah …a. Stageb. Panelc. Framed. Tools 17. Tool untuk mengatur tampilan lembar kerja pada Flash adalah …a. Colorb. Optionsc. Menud. View 18. Untuk melakukan pengaturan ukuran layar, warna background, framerate, dan dimensi dari animasi yang akan dibuat merupakan fungsi dari …a. Libraryb. Stagec. Menubard. Document Properties 19. Background Color pada flash digunakan untuk …a. Mengubah warna objekb. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada piringan Objekc. Mengubah jenis Frame pada sebuah layerd. Mengubah warna stage 20. Free Transform Tool pada Flash digunakan untuk …a. Mengubah bentuk objekb. Member warnac. Membuat garisd. Membuat objek berbentuk persegi 21. Berikut motion yang paling tepat untuk membuat animasi yang berubah bentuk, menggunakan …a. Motion tweenb. Motion pathc. Motion guided. Motion shape 22. Untuk menggerakan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang memandu digunakan …a. Motion shapeb. Motion guidec. Break apartd. Motion tween 23. Menggambar garis dengan bantuantitik-titik bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva atau gambar adalah fungsi dari icon …a. Pen Toolb. Lasso Toolc. Free Transform Toold. Sub Selection Tool 24. Cara menambah Frame pada Flash adalah …a. Insert>frameb. Delete>framec. Insert>timeline effects>framed. Insert>timeline>frame 25. Kita dapat memasukkan sebuah gambar kedalam stage dengan menggunakan perintah …a. File-Import-Import to stageb. File-Import-Ctrl+Rc. File-Import-Import Videod. File-Import-Ctrl+R 26. Untuk mengatur ukuran lembar kerja bisa menekan Ctrl+ … pada Ctrl+Gb. Ctrl+Hc. Ctrl+Jd. Ctrl+K 27. Cara untuk menyimpan hasil animasi pada Flash dalam bentuk video adalah …a. File -> Export -> Movie -> pilih *.JPGb. File -> Export -> Movie -> pilih *.FLAc. File -> Export -> Movie -> pilih *.PNGd. File -> Export -> Movie -> pilih *.AVI 28. Untuk menyimpan dan mengubah file grafik Flash keformat grafik lain menggunakan menu …a. Exportb. Importc. Save Asd. Save In 29. Area tempat kita bekerja dan membuat objek atau animasi disebut …a. Optionsb. Timelinec. Paneld. Stage 30. Didalam adobe flash ada shorcut key yang digunakan untuk menampilkan hasil animasi pada jendela baru. Shorcut key tersebut adalah ...a. Ctrl + V b. Alt + Xc. Ctrl + Ad. Ctrl + Enter 31. Didalam adobe Flash ada yang namanya action script pada layer. Kegunaan dari Action Script tersebut adalah ....a. Memblok Layerb. Membuat Warna Pada Garis Objekc. Memberi Break a partd. Pemograman Saat Memberi Persentasi 32. Di Dalam ada aplikasi yang sering digunakan. Diantaranya untuk membuat animasi. Dari pilihan dibawah yang manakah program untuk membuat animasi tersebut ...a. Corel Drawb. Photoshopc. Adobe Flashd. Illustrator 33. Di dalam Adobe Flash ada yang namanya action. Action tersebut digunakan untuk meletakkan coding atau java scrift. Jika kita ingin menampilkannya makan menekan tombol ... pada F8 b. F7 c. F5d. F9 34. Untuk membuat animasi yang berupa sebuah objek yang bergerak mengikuti sebuah jalur sebaiknya menggunakan ...a. Animasi Motion Tweenb. Animasi Motion Shapec. Animasi Bergerakd. Animation Motion Guide 35. Dibawah ini ada beberapa pilihan jawaban. Pernyaataan yang benar dari jawaban dibawah yang bukan kegunaan dari pada layer pada Adobe flash adalah ...a. Menyimpan objek berupa graphic dan buttonb. Menulis Script atau bahasa pemograman flashc. Mengatur ukuran backgroundd. Memainkan objek yang diberi animasi 36. Kita sering menggunakan Animasi Shape tween didalam membuat animasi dalam Adobe flash. Animasi shape tween tersebut dibedakan atas 2 bagian yaitu ...a. Statis dan etisb. Statis dan dinamisc. Etis dan dinamisd. Objek bergerak dan dinamis 37. Untuk Mengeluarkan Atau menyembuyikan Panel Properties pada flash dapat digunakan shorkut key ...a. Ctrl + F9 b. Ctrl + F8 c. Ctrl + F7d. Ctrl + F3 38. Tool Adobe flash yang sering kita gunakan untuk membuat atau mengubah bentuk sesuai dengan keinginan kita adalah ..a. Selection toolb. Free Transform toolc. Text toold. Gradient tool 39. Membuat objek secara bebas dengan titik sebagai penghubung merupakan fungsi dari ... Brush tool b. Lasso tool c. Pen toold. Oval tool 40. Didalam macromedia flash ada yang namanya FPS atau dapat diartikan sebagai frame Persecond. Frame rate standar dari pada FPS tersebut ... 12 b. 24 c. 48d. 13 41. Jika kita menggunakan tombol shorcut key F6 mana yang benar kegunaan dari tombol shorcut key tersebut ...a. Insert Keyframeb. Convert to Symbolc. Test Movied. Undo 42. Dari Pilihan Option yang manakah tool untuk membuat lingkaran pada Adobe Flash ...a. Free Transform Toolb. Rectangle toolc. Oval Toold. Shape Tool 43. Didalam Macromedia Flash ada istilah yang dinamakan Break a Part. Menurut Pengamatan anda selama belajar jika kita ingin menampilkan Break a Part Tersebut maka kita harus menekan Shorcut key ...a. Ctrl – B b. Crtl – A c. Ctrl – Cd. Ctrl - O 44. Yang manakah Shorcut Key yang digunakan untuk Insert Keyframe ...a. F9 b. F7c. F8d. F6 45. Untuk membuat jalur bebas atau garis bebas pada Adobe flash digunakan tool ...a. Pensil Tool b. Brush Tool c. Line Toold. Eye Dropper toolVersiterakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia' adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakui Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash. Panel properties berguna untuk mengubah ukuran lembar kerja, mengubah warna Tools pada adobe flash. Salam buat penggemar animasi, dalam artikel ini saya mau menjelaskan tentang fungsi toolbar yang ada di Flash CS3. Ini cuma sebagai dasar saja. Tools pada adobe flash Tools untuk menyeleksi Objek bersifat titik titik dan untuk mengedit objek saat objek belum diseleksi oleh tool ini. Caranya dengan langsung drag objek yang belum diseleksi, sehingga bentuk objek akan berubah. Menyeleksi objek bersifat garis, objek akan otomatis berisi garis bantu yang kemudian bisa diedit bentuk nya dengan menggunakan tool ini. Free Transform, untuk memperbesar ato memperkecil ukuran objek secara proporsional maupun tidak. Hanya saja ini tidak bisa mengubah titik di ujung garis pembentuk objek. Lasso Tool, untuk memotong objek dengan freehand bebas. Caranya dengan memulai sebuah titik pemotong dan terus potong hingga akhirnya disambungkan kembali ke titik awal tadi, kemudian digeser. Pen Tool, untuk membuat objek baru dengan metode pen. Yaitu membuat satu titik kemudian dihubungkan dengan titik yang lain. Text Tool, untuk membuat objek berupa teks. Pilih tool, kemudian klik pada stage dan buat tulisan sesuai keinginan. Line Tool, untuk membuat sebuah garis lurus. Dengan mengklik di satu titik, kemudian drag ke arah titik berikutnya. Pencil Tool, untuk membuat objek secara freehand. Setalah dibentuk, makan akan muncul titik – titik pada setiap sudut yang dibentuk oleh gambar tadi. Brush Tool, sama seperti Pencil tool. Tetapi objek yang dibentuk dengan warna fill. Ink Bottle Tool, untuk mewarnai stroke pada objek. Paint Bucket Tool, untuk mewarnai fill pada objek. Eyedropper Tool, untuk memilih sampel warna kemudian warna akan dikunci dan bisa diberikan pada objek yang lain. Eraser Tool, untuk menghapus objek. Pastikan objek berupa titik – titik atau belum digroup. Hand Tool, untuk menggeser stage lembar kerja layaknya menggeser sebuah kertas diatas meja. Zoom Tool, untuk memperbesar dan memperkecil tampilan stage. Stroke Color, pemilihan warna untuk garis objek. Pewarnaan dilakukan menggunakan Ink Bottle Tool Fill Color, pemilihan warna untuk fill objek. Pewarnaan dilakukan menggunakan Paint Bucket Tool. Ini cuma sebagian kecil dari beberapa tool yang ada di Flash, untuk lebih lengkap nya bisa didownload disini. Namun itu untuk Versi Macromedia Flash 8. Tapi tool yang ada tidak berbeda jauh dengan yang di CS3 keatas. Semoga bermaanfaat.
1 Tujuan. Mahasiswa mampu mengetahui dan mengenal bagian - bagian yang ada pada Adobe Flash Professional. 2. Dasar Teori. Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut.
Flash merupakan suatu acara ilustratif multimedia dan animasi yang dibuat maka itu perusahan Macromedia bikin keperluan pembuatan aplikasi web interaktif mau pun animasi nan berkembang pada saat ini. Program ini banyak digunakan kerjakan membuat game, kartun, presentasi dan eksemplar pembelajaran interaktif. Terdapat beberapa versi dari macromedia flash yang berkembang ketika ini sungguhpun ketika ini enggak juga eigendom macromedia melainkan Adobe Flash. Doang pada diktat ini akan dipelajari mengenai animasi yang dibuat oleh Macromedia Flash 8. Provinsi kerja flash terdiri atas panca komponen, ialah Menu, Toolbox, Timeline, Stage dan Panel. Tatap gambar di bawah ini! 1. Menu berisi control bakal berbagai kebaikan sebagai halnya membuat, menyibakkan, dan menyimpan file, copy, paste, dan tidak-lain. 2. Stage adalah negeri persegi empat nan yaitu gelanggang dimana kita membuat objek atau animasi yang akan dimainkan. 3. Toolbox berisi antologi bikin takhlik maupun menulis, memilih dan memanipulasi isi stage dan timeline. Toolbox dibagi menjadi empat, yaitu Tools, View, Colors dan Options. Beberapa tool mempunyai putaran option. Contohnya, ketika Selection tool dipilih, Option snap, smouth, straigten, rotate dan scale akan unjuk di bagian options. 4. Timeline yaitu panggung kita dapat mewujudkan dan mengontrol objek dan animasi. 5. Panels digdaya control fungsi nan dipakai dalam flash, yaitu bakal menggilir dan memodifikasi beraneka rupa property sasaran atau animasi secara cepat dan mudah. 6. Properties ialah window yang digunakan untuk mengatur property dari mangsa nan kita buat. 7. Components digunakan bakal menambahkan objek bakal web application yang nantinya di publish ke internet. Toolbox merupakan episode semenjak Flash yang memiliki peranan yang lampau terdepan. Di dalamnya terdapat beraneka ragam tool yang dapat kita gunakan lakukan menggambar suatu incaran atau memodifikasi bahan tersebut. Nama beserta fungsinya akan dijelaskan sebagai berikut 1. Selection tool cak bagi memintal dan memindahkan alamat. 2. Subselect tool untuk memilih titik-titik pada suatu garis intern objek. 3. Free Transform tool digunakan untuk memperbesar, memperkecil atau memutar rotate objek yang kita buat serta dapat menafsirkan rencana objek menjadi bentuk enggak. 4. Gradient Transfrom tool untuk mengeset posisi gradient pada objek. 5. Line tool untuk membuat garis. 6. Lasso tool untuk memilih sebagian berasal objek atau objek yang tidak terintegrasi. Jika Selection tool saja dapat memilih keseluruhan dari objek, sedangkan Lasso tool boleh mengidas segala apa pun yang terdapat dari objek yang digambar. 7. Pena tool kerjakan menggambar kurva dan garis yang dapat dimanipulasi dengan Subselect tool. 8. Text tool digunakan bikin menuliskan kalimat ataupun kata-kata. 9. Bulat panjang tool untuk menciptakan menjadikan galengan atau oval. 10. Rectangle tool bikin menulis persegi atau kotak 11. Pensil tool untuk menggambar satu bentuk teratur. 12. Brush tool seperti kuas dengan warna tertentu dapat membuat susuk yang bebas. 13. Ink Bottle tool buat menaik atau megubah corak garis di pinggir suatu objek. 14. Paint Bucket tool untuk membagi atau mengubah dandan plong suatu satah fill. 15. EyeDropper tool bikin mengenali warna ataupun garis dalam sebuah mangsa. 16. Eraser tool untuk menghapus area nan enggak diinginkan berpokok objek. 17. Hand Tool bikin menggeser layer atau tampilan pada stage. 18. Zoom tool bikin memperbesar alias memperkecil tampilan lega stage. 19. Stroke Color untuk mewarnai bingkai nan berada di pinggir objek. 20. Fill Color bakal mewarnai meres korban. 21. Swap Colors bikin melembarkan stroke color ataupun fill color secara bergantian. 22. No Color bagi mengosongkan warna. 23. Default Colors lakukan menentukan warna stkitar baik untuk stroke atau fill. 24. Black & White , digunakan untuk membagi warna objek dan warna border / garis dengan warna hitam putih. C. Mengenal Timeline dan Frame Timeline terdiri atas Layer, Frame dan Playhead. Fungsinya merupakan umpama ajang pengaturan timing atau waktu kartun dan penyimpulan objek-objek dari masing-masing layer lihat susuk berikut ! 1. Frame adalah kotak-kotak berurutan internal timeline, di frame inilah nantinya akan menentukan animasi segala yang akan dibuat maupun berpokok frame awal sampai ke frame yang diinginkan untuk membentuk suatu rayapan animasi. 2. Keyframe ditkitai dengan titik hitam pada frame, ini berarti bahwa ada objek pada frame tersebut. 3. Blank Keyframe ditkitai dengan frame nan kalis atau kosong. Ini signifikan bahwa bukan ada bulan-bulanan. 4. Action Frame ditkitai dengan huruf a’ di atas titik hitam, ini berguna bahwa ada action script padxa frame tersebut. 5. Sound Frame ditkitai dengan gelombang suara plong frame, ini berjasa bahwa suka-suka suara yang dimasukan plong frame tersebut. 6. Motion tween frame ditkitai dengan warna unggu dengan panah diantara dua frame. 7. Shape tween frame ditkitai dengan warna hijau dengan sorot diantara dua frame. 8. Playhead ditkitai dengan dandan berma nan terdapat di atas frame, ini berfungsi untuk menjalankan kartun yang boleh langsung dilihat puas stage. Layer sepuhan yakni hal yang terlampau terdepan di flash. Layer digambarkan begitu juga tumpukan kepingan yang pandang bening. Layer nan paling atas akan menghampari objek layer yang dibawahnya. Kegunaannya antara lain Untuk pengaturan kerja, kartun dan anasir lainnya. Jadi, kita boleh mengaryakan layer nan berbeda antara file suara minor, bahan, action, stempel frame dan komentar frame. Lakukan melancarkan n domestik menulis alias memperbaiki satu oobjek tanpa mempengaruhi korban yang berada di layer lain. Agar dapat menemukan alamat dengan cepat dan mudah ketika akan membetulkan objek tersebut. Dapat membuat banyak objek dengan animasi yang berbeda antara yang suatu dengan lainnya. Sejumlah jenis mode layer terlihat lega gambar di bawah ini 1. Mode Aktif ditandai dengan bentuk pensil, mode ini menunjukkan bahwa layer sedang aktif dan siap bikin mengerjakan satu objek plong layer tersebut. 2. Mode Stereotip adalah mode yang bisa dilihat dan diedit ketika mode ini menjadi mode aktif. 3. Kecenderungan Terkunci ditkitai dengan tulangtulangan gembok kecil yang terkunci. Lega mode ini kita belaka bisa meluluk korban plong layer minus bisa mengeditnya. 4. Kecondongan siluman ditkitai dengan tkita X, puas tendensi ini kita tak dapat melihat incaran pada layer. Tren ini diperlukan cak bagi lebih leluasa membetulkan objek pada layer enggak. 5. Mode Outline ditkitai dengan kotak tanpa rona, yang berarti enggak menampilkan objek secara keseluruhan, sahaja garis luarnya saja yang terlihat. Mh7c.